Klasyfikacja wiekowa
Uwaga: obciążenie zwrotne lub problemy z przetworzeniem płatności dla tej transakcji mogą spowodować tymczasowe zawieszenie konta w Hearthstone do czasu wyjaśnienia sytuacji lub zrealizowania obciążenia zwrotnego.
Dzicz
Możesz tworzyć dzikie karty w grze za pomocą tajemnego pyłu.
Możesz tworzyć dzikie karty za pomocą mistycznego pyłu.
Dzikich kart można używać wyłącznie w Dziczy. Nie będą one dostępne w Standardzie.
Wymagane jest połączenie z Internetem oraz konto Battle.net®.
Misją Projektu Hukatomba jest stworzenie najbardziej WYBUCHOWEJ przygody wszech czasów! Poszukujemy zmotywowanych asystentów, którzy pomogą nam w osiągnięciu przełomów w nauce – takich, które opierają się na solidnych podstawach i drobiazgowych badaniach, a także wykazują zerowe poszanowanie dla zdrowego rozsądku i bezpieczeństwa publicznego!
Poszczególne laboratoria reprezentują cztery rodzaje wyzwań: Śmierć, Lustro, Czyszczenie i Przetrwanie. Zaczniesz od prostych łamigłówek, lecz potem poziom trudności zacznie rosnąć.
Jeśli uporasz się z całą serią wyzwań, staniesz do walki jeden na jeden z samym Doktorem Hukiem w jego prywatnym warsztacie!
Uporaj się ze wszystkimi wyzwaniami – w tym niesamowicie podstępnymi łamigłówkami Doktora Huka – a twoja naukowa dociekliwość zostanie nagrodzona rewersem Hukatomba!
W Dziczy możesz używać wszystkich istniejących kart. Dzięki temu weterani mogą korzystać z całej swojej kolekcji!
Większy wybór kart oznacza więcej możliwych kombinacji. Graj używając kombinacji niedostępnych w Standardzie.
Grając w formacie Dziczy możesz spodziewać się potężnych legendarnych kart, jak Ragnaros, Władca Ognia czy Sylwana Bieżywiatr. Wszystko jest możliwe.